Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Autor

Еще к вопросу о мире Джихада.

Как мы с вами помним - скорости кораблей доходят до 0.5С (это в пределе). Возникает вопрос - а какие из релятивистских эффектов в этом случае мы наблюдаем?

Вообще, с каких скоростей начинает чудить физика? С какого момента радиолокация становится затрудненной или вовсе невозможной? (я говорю не о локации прямо по вектору движения, когда мы будем догонять отраженный луч, а о локации в передней полусфеере в целом).

Какие еще эффекты могут серьезно осложнять или облегчать жизнь флотам и флотоводцам этой вселенной?
Autor

Рыцари меча и технологии

Представим себе мир средневековья. Такого - конкретного и кондового.
Магии нет. Сортиры типа "вылью я на улицу" и прочие радости

Но! Мир поделен на несколько Доменов, власть в которых принадлежит Князьям Доменов и поддерживается рыцарями определенного Паттерна - А именно Паттерна Металлургии, Паттерна Кибернетики и так далее...

Каждый Домен имеет обычно не боле двух Паттернов.

Паттерн - это путь силы для воинов состоящих в нем. У каждого паттерна - свой путь.

Паттерн Металлургии - позволяет своим последователям-рыцарям носить титановые доспехи, метал-керамические, самозатачивающиеся мечи и прочие радости.

Хирургический Паттерн позволяет делать из своих рыцарей натуральных франкенштейнов рукастых как каракурты.

Химический - накачивать их реагентами, делая временно сверхлюдьми.

Кибернетический - заменять конечности совершенными орудиями убийства.

Прчием сами рыцари - абсолютно средневековые. Роланды и прочие Ланцелоты
С их точки зрения - Паттерны это их рыцарские ордена. Причем с явно магическим уклоном. Рыцаря можно поставить за более менее прсипособленный для этой задачи пульт линии по отливке титана, но сам рыцарь будет убежден, что участвует в магическом ритуале призывания мифри... э-э-э-э... Титановых доспехов.

Тоже самое и в большинстве остальных случает. С т.з. любого жителя средневековья - это все магия.

А во главе каждого Паттерна стоит Магос - ученный из нашего недалекого будущего. Для магосов - все это игра. Стратежка. Они хитро рулят лордами Доменов, заставляя тех сражатся, и снабжают свой домен теми или иными приспособами
По договоренности - каждый только по своей специальности.
Все нити в руках у ученных, каковый в данном конкретном случае практически бессмертны. Точнее - немного не так: У магоса есть несколько учеников-подмастерий. Один из них выделяется и однажды назначается наследником магоса.

Когда приходит время, магос приглашает ученика на ритуал передачи. Это происходит в отдельном, закрытом от постороннних глаз кабинете. Назад возвращается только ученик, получающий уже титул магоса.

Реально - происходит перезапись сознания. Магос получает всю память ученика, плюс естественно свою.

Откуда магосы вообще взялись - это отдельная история.

В слабых доменах окопалось по одному магосу - в наиболее крупных - два.
Геграфически мир напоминает пангею. Формально властвует на всей территории - Империя. Это наиболее мощный Домен, имеющий аж 4 Паттерна. В любом случае сил прожевать и ассимилировать все у него нет. Так что без лишних заморочек - формально властвует но не правит. Хотя когда какой-то из формально зависимых Доменов начинает бузить - приходит и успокаивает.

Феодальные войны - абсолютная норма. Тем более что все домены, в силу того что их не так много - довольно велики. Так что оттяпать у соседа небольшой кусочек - и себе приятно, и соседу не в убыток...
Как-то - так.

Ваше мнение?
Autor

Ну и для затравки: "Галеры" космоса. (на основании темы в дружественном сообществе ru_scificrafts

(В скобочках комментарии по оформлению)

История
(описываем - как наш родной мир - дошел до жизни такой. Стоит учитывать, что хороший и подробный бэкграунд - это считай половина реалистичности мира)

Read more...Collapse )